📕Organizaciones Ilegales
Una Organización Ilegal es un proyecto aprobado por el Staff mediante postulación. Estas organizaciones cuentan con diversas ventajas dentro del mundo ilegal, pero también tienen una normativa propia que debe respetarse.
Si deseas ingresar a una organización ilegal y has sido miembro de la policía, médicos o gobierno, debes realizarte un CK obligatorio para poder unirte.
1. Número de Miembros
Las organizaciones ilegales pueden tener un máximo de 15 miembros.
Al menos la mitad de los integrantes deben mantener una actividad constante; de lo contrario, la organización podrá ser desmantelada.
1.1 Jefe de la Organización
Cada organización debe contar con un único jefe/líder.
El jefe es responsable de las acciones de su organización y tendrá siempre la última palabra en decisiones internas.
Bajo ningún motivo, el jefe podrá ser derrocado por sus propios miembros.
Si los miembros no están de acuerdo con el líder, será este quien decida las medidas a tomar.
El jefe solo podrá ser reemplazado si él mismo lo autoriza, y debe elegir personalmente a su sucesor.
Una vez elegido el nuevo jefe, el anterior no podrá volver a ocupar el cargo.
Todo cambio de jefe debe ser notificado al Staff.
Solamente se permiten hasta 2 cambios de jefe por organización.
2. Robos Organizados
Aquí puedes consultar el límite de robos permitidos para tu organización. Es importante no exceder estos límites:
Robos Express Básicos (Tiendas y Peluquerías)
Sin límite
Robo Express Joyería
4 por semana
Robo Express Banco de Paleto
2 por semana
Robo Express Ammunation
7 por semana
Robo al Jet Privado
1 por semana
Robo a las Oficinas Clinton
3 por semana
No olvides consultar las normas específicas para cada tipo de robo en el enlace correspondiente.
3. Robos/Secuestros a Policías
Máximo 6 jugadores pueden participar en el secuestro de un policía.
Puedes secuestrar policías en los siguientes casos:
Ajuste de cuentas.
Misión.
Muerte definitiva (CK) del oficial secuestrado.
Obtener información de investigaciones en curso.
Robarle pertenencias.
Importante: No podrás pedir dinero, armas o ítems a cambio del rescate del oficial secuestrado.
Pueden sumarse más jugadores al rol de secuestro solo si los secuestradores no están en persecución o bajo presencia policial.
Durante el secuestro, solo pueden actuar hasta 6 participantes.
Cada organización puede secuestrar solo 1 policía por semana.
4. Misiones Administrativas
Solo pueden participar en misiones administrativas los jugadores con rango de la organización, asignado por el jefe.
Puedes consultar tu rango con el comando
/gang
.Los jugadores sin rango no pueden participar en eventos administrativos.
5. Infracciones (Strikes)
Las organizaciones ilegales pueden recibir strikes por incumplir la normativa.
1 Strike
Prohibición de participar en misiones administrativas y sin apoyo del Staff durante roles por 1 semana.
2 Strikes
Pérdida de 1 nivel.
3 Strikes
Cierre de la organización.
El Staff se reserva el derecho de cerrar una organización incluso si no ha llegado a los 3 strikes.
6. Toma de Territorios
Perfil Alto
Organización que actúa con orgullo, sin miedo a ser vista portando armas o realizando negocios ilícitos. Se identifican públicamente mediante vestimenta, vehículos o actitud, pero:
No significa tirotearse sin límites o robar sin motivo.
Perfil Bajo
Organización que busca pasar desapercibida frente a la sociedad y la policía, pero que mantiene orgullo y respeto frente a otras bandas:
No significa ocultarse siempre con máscaras.
¿Cómo tomar tu primer territorio?
Seleccionar la ubicación: Asegúrate de que no esté ocupada y mantén presencia constante allí.
Proteger la zona: Evita que otras organizaciones ingresen. Grafitis y presencia de miembros se interpretan como control.
Toma definitiva: Tras varios días sin conflictos y con dominio claro, el Staff otorgará las herramientas de organización de perfil alto.
7. Toma de Territorio Enemigo
Para tomar un territorio enemigo es obligatorio contar con ayuda administrativa. Consulta todos los detalles en el Discord oficial.
No puedes tomar un barrio enemigo sin autorización del Staff.
8. Organización Distribuidora
Toda organización puede acceder a productos para distribución.
Distribuidores de drogas: Solo pueden vender a otros jugadores u organizaciones, no al por menor (NPC).
Distribuidores de armas, balas u objetos: Deben vender el 90% de sus productos a otros jugadores o bandas; solo pueden quedarse con el 10%.
9. Robos Particulares
Condiciones Generales:
Solo se permite realizar robos particulares con vehículos de gama baja.
Máximo 3 ladrones por robo particular.
Normas durante el robo:
La policía no puede intervenir durante el robo; deben proteger a la víctima y esperar a que termine el asalto para iniciar persecución, sin disparos hasta que el ladrón genere peligro real.
Prohibiciones:
Prohibido robar sin utilizar el menú de robo.
Prohibido robar a personas inconscientes en la vía pública que no estén relacionadas con tu rol.
Prohibido robar policías inconscientes.
Solo se puede robar cuerpos abatidos que hayan participado en el rol contigo.
Prohibido robar ítems de vehículos de policía o facciones legales como médicos, taxis o mecánicos.
Debes tener un conflicto previo (roce personal, ajuste de cuentas, etc.) antes de robar a alguien.
Forzar tiroteos para robar a jugadores será sancionado como DM.
10. Interpretación del Barrio de Otra Organización
Cada organización controla una zona donde realiza sus actividades y vive.
Puedes ingresar a la zona de otra organización solo si:
Hay un ajuste de cuentas.
Existe una guerra activa.
Vas a realizar un rol pasivo (negociaciones, reuniones, etc.).
11. Guerras entre Organizaciones
Motivos Permitidos:
Tomar un barrio enemigo.
Expulsar una organización de su territorio.
Tomar un punto de droga.
Realizar un CK a cualquier miembro (incluido el jefe) de la organización rival.
¿Cómo iniciar una guerra?
Debes contactar al Staff y presentar un contexto claro y justificado.
No se necesita la aprobación de ambas organizaciones.
El Staff puede iniciar guerras de oficio si considera que los conflictos lo ameritan.
Desarrollo de la Guerra:
El Staff organizará las competencias o pruebas (peleas, carreras, etc.).
Las guerras solo pueden realizarse bajo la guía del Staff, aunque los conflictos entre organizaciones puedan darse libremente.
12. Alianzas entre Organizaciones
Las alianzas solo están permitidas para participar en guerras autorizadas por el Staff (Mafia Administrativa).
Condiciones:
La alianza debe tener un desarrollo de rol previo, con confianza entre las organizaciones.
No se permiten actos agresivos conjuntos fuera de guerras aprobadas.
Una alianza puede implicar: respeto mutuo de territorios, no intervenir en negocios del otro, no robarse, o apoyarse únicamente en guerras autorizadas.
13. Abandono de una Organización Ilegal
Reglas Generales:
Al ingresar a una organización aceptas que el jefe puede aplicarte un CK bajo justificación válida.
Si quieres salir de la organización, el jefe decidirá si aplicarte un CK.
Para unirte a otra organización, primero debes realizarte un CK.
13.1 Traición a la Banda:
Puedes realizar un rol de traición si tiene sentido IC.
Está prohibido traicionar por motivos OOC o sin justificación coherente; esto será sancionado.
14. Inventarios de la Organización
Las organizaciones solo pueden almacenar sus pertenencias en:
El inventario de la casa de la organización.
El inventario del jefe.
Está prohibido guardar objetos, armas o dinero en:
Vehículos.
Casas personales.
Negocios.
Cualquier inventario no autorizado.
15. Finalización de una Organización Ilegal
Una organización puede finalizar por:
Decisión propia.
Muerte o captura de su jefe.
Sanción administrativa.
Reglas al Disolverse:
Si el jefe decide cerrar la organización, los miembros no sufrirán CK (salvo que el Staff indique lo contrario).
No podrán ingresar a otra organización sin realizarse un CK.
Prohibido regalar, vender o transferir armas, objetos o dinero de la organización antes de su cierre.
No podrás recuperar estos objetos en el futuro.
Incumplir esta norma implica sanciones permanentes para quien entrega los ítems y quien los recibe.
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