📕 Normativa General
1. PowerGaming (PG)
Consideramos powergaming aquellas acciones que no puedes realizar en la vida real, pero sà en el juego. Por ejemplo, en la vida real no puedes subir con un deportivo a una montaña llena de árboles; si lo haces dentro del juego, se considera powergaming.
Si chocas en un vehÃculo, es obligatorio rolear el choque. Dependiendo de su gravedad, deberÃas rolearlo por más tiempo.
Esta prohibido el rol de objetos o personas que no existan fÃsicamente, como rolear con cámaras que no están mapeadas, rolear secuestros de personas imaginarias, rolear que se quita una placa de un coche sin haberla retirado fÃsicamente o esposar a un civil sin tener el item para ello.
1.1 Bunny Jump
Bunny Jump o BJ está categorizado como una clase de PG, consiste en saltar repetitivamente con el objetivo de moverse más rápido.
Saltar constantemente con las bicicletas para ir más rápido también es Bunny Jump y PG.
2. MetaGaming (MG)
Consideramos metagaming cualquier información conseguida fuera del juego para luego utilizarla dentro de este, ya sea de forma intencional o por error con el objetivo de tener un beneficio.
Usar información obtenida en la comunidad para encontrar jugadores o intercambiar información vÃa discord es considerado Metagaming.
2.2 Reconocimiento a personas
Nadie se puede reconocer cuando se tiene una mascara, ni siquiera por la voz.
2.3 Roleo de cámaras, gopro, etc.
Se encuentra prohibido realizar un rol de camaras para obtener un beneficio a cambio, es decir, no puedes usar videos grabados externamente para justificar un rol o justificar la existencia de camaras.
No puedes realizar roles de camaras para recordar personas, vehÃculos, situaciones, roles, etc.
La camara de los policÃas es solo estética.
3. OOC / Fuera de personaje
Es todo lo hablado y realizado fuera del rol, ya sea en plataformas de chat, voz, directos u información dada por el staff.
Prohibido usar estas expresiones para referirse a algo en rol.
Musculo.
Usa el musculo K.
Error de matrix.
Error de mente.
Sin mentes.
Voy a reiniciar mi matrix.
Me va muy mal.
Me va lenta la matrix.
Me van lentos los lentes
4. Valorar tu vida
Sin importar el pasado o presente de nuestro personaje, siempre debemos valorar nuestras vidas, es lo mas importante a la hora de actuar, cualquier personaje puede NO tener miedo, insultar o amenazar como parte del rol, pero siempre debe cooperar con el atacante.
En todo momento debo valorar mi vida bajo las condiciones que nuestro personaje este sujeto. Es decir, si alguien me apunta con un arma, NO puedo usar radios, teléfonos o pedir auxilio, pues no estarÃamos valorando nuestra vida. Si soy encerrado por vehÃculos y estoy solo, deberÃa seguir las ordenes de mis atacantes.
Ten en cuenta que:
Pueden haber roles puntuales donde no sea necesario valorar tu vida. Suele pasar en roles previamente coordinados.
Puedes NO valorar tu vida cuando se trate de la muerte definitiva de tu personaje.
Esta prohibido usar expresiones como ''Quiero tiroteo'' y similares, ya que no estarÃas valorando tu vida.
Prohibido matar a los NPCs sin rol previo, su vida es igual a la de un usuario.
5. Forzar y evadir rol
5.1 Forzar rol
Consideramos forzar rol cuando un jugador quiere cambiar o definir el rumbo de un rol o una historia con acciones forzadas, sin importar la lógica de un rol, buscando su propio beneficio.
​Ejemplos de forzar rol:
Provocar a los policÃas para generar huidas.
Provocar a otros usuarios para generar un tiroteos.
Usar el /me o /do para su beneficio.
Abusar de animaciones para obtener ventajas en un rol.
Tener bind de teclas como /me y /do para obtener ventajas en secuestros, robos, tiroteos o reducciones.
5.2 Evadir rol
Consideramos evasión de rol cuando un jugador evita ciertos roles de manera forzada, buscando su propio beneficio.
Si usted esta involucrado en un rol, no podrá retirarse del mismo hasta finalizarlo. En caso de disconformidad con un rol, el usuario deberá esperar a que este finalice para luego presentar su reporte al staff. Esta estrictamente prohibido cortar o detener roles en curso.
Ejemplos de evasión de rol:
Entrar en zonas seguras o barrios de bandas en medio de huidas.
Desconectarse o perder la conexión en medio de un rol es considerado evasión de rol.
En caso de perder la conexión en un rol o salir por problemas de tu PC, es importante presentarte con los involucrados del rol de inmediato, sino podrás ser sancionado.
5.3 Intervenir en roles ajenos
Si alguien está haciendo un robo cerca tuyo no deberÃas intervenir.
Si alguien está en un tiroteo que no te involucre, no debes sumarte a este.
Si alguien está peleando en la calle, no deberÃas intervenir en la pelea.
6. Interpretación
Es aferrarse a la personalidad, historia, caracterÃsticas y cualidades de un personaje, las cuales decides al momento de iniciar tu historia. Sin embargo, podrÃa ser normal que la historia cambie con el tiempo.
Su historia debe tener una lógica y un sentido, por ejemplo:
Si usted es un asesino, no podrá anhelar ser jefe de la policÃa, ya que sino, estarÃa fallando a la interpretación de su personaje
Si usted interpreta a un delincuente de barrio, no podrá ser dueño de una mansión millonaria, ya que sino, estarÃa fallando a la interpretación de su personaje.
La correcta interpretación de su personaje le hará sentir una mejor experiencia, a usted y al resto de jugadores.
6.1 Uso de mascaras
Las mascaras deben ser usadas en roles que lo justifiquen. Usar mascara en TODOS los roles con la justificación de ocultar su identidad no esta permitido, las mascaras solo podrán ser usadas en actos ilÃcitos/ilegales.
Esta completamente prohibido estar con mascaras en zonas seguras.
6.2 Reconocer personas por su aspecto
Las mascaras parciales (Cubre bocas, bandanas, etc.) no harán irreconocible a tu personaje, ya que esta NO estarÃa cubriendo el rostro en su totalidad.
Para que su rostro sea irreconocible deberá cubrirlo en su totalidad.
Si sus tatuajes o cicatrices están descubiertas, lo podrÃan reconocer.
6.3 Cambios fÃsicos permanentes
Cuando iniciemos un rol que pueda cambiar el aspecto fÃsico de otra persona (Amputaciones, daños que generen cicatrices permanentes, entre otros), debemos siempre preguntar al jugador si quiere hacer parte (todo vÃa /pm), si este acepta, será total responsabilidad del jugador continuar el rol correspondiente y ya no hay vuelta atrás.
6.4 Corrupción en facciones principales
El Gobierno tiene prohibida la corrupción en su totalidad, incluyendo a sus miembros de seguridad.
Esta totalmente PROHIBIDO hacer uso de documentos, inventarios y armas de la facción policial o medica para hacer actos ilÃcitos o trafico del mismo.
Los jefes o lideres de la facción policial o medica tienen totalmente prohibido hacer roles que beneficien el mundo ilegal. Estos deben velar y cuidar la facción a la que pertenece.
Un usuario que no sea jefe de la facción policial o medica podrá ser corrupto, pero como ya se menciono, esta prohibido usar documentos, inventarios y armas de la facción para involucrarlos en la corrupción.
Cualquier facción legal que no este en esta lista tiene permitida la corrupción en su totalidad.
7. Fair-play
Es considerado un juego sano y justo. No aceptamos ningún tipo de actitud competitiva, es decir, realizar acciones forzadas con el único fin de ganar.
Ejemplos de un MAL Fair-play:
Repetir estrategias en robos organizados para ganar siempre.
Abusar de bugs o animaciones para mi beneficio.
Aprovechar mi mala conexión para mi beneficio.
Romper las reglas con el fin de ganar un rol.
Ejemplos de un BUEN Fair-play:
Enviar un /entorno a la policÃa luego de mi caÃda por mala conexión para continuar el rol.
Si mi rival se estrella por falla de sincronización, le hablo por /ooc para que sigamos la persecución.
Me entrego si estoy solo contra 15 policÃas.
Se aceptar cuando debo perder.
7.1 Choques entre vehÃculos
En nuestro servidor esta prohibido hacer choques intencionales, cualquier choque por Vsync o mala sincronización se debe comunicar a la contraparte vÃa /pm o /ooc para continuar el rol. Si alguien efectúa choques para obtener alguna ventaja será sancionado.
La policÃa tampoco podrá hacer choques intencionales. (Código PIT)
8. Incomodidad y roles hirientes
En caso de que un usuario sienta incomodidad, podrá hablar con el atacante vÃa /pm. Si el atacante no para o baja la intensidad de ese rol luego del /pm, el usuario afectado podrá reportarlo.
Cabe aclarar que los insultos en rol, las malas actitudes o similares pueden ser parte de la interpretación de un personaje, por ello hay que saber interpretar cuando se están superando los limites y cuando no. Esto no justifica poder generar insultos o tratar mal a otro personaje sin limites.
Los roles humillantes también entran en esta sección, por favor consultar con la contraparte si esta de acuerdo con un rol humillante antes de iniciarlo.
8.1 Faltas de respeto
No puedes hacer referencias despectivas hacia el fÃsico, rol, creencias u orientación sexual de una persona, esto es considerada una actitud inmadura y una falta de respeto grave.
El acoso dentro o fuera de rol es sancionable, cualquier persona que lo promueva será sancionada de forma permanente.
Los roles de violación NO están permitidos de ninguna manera, ya sean consentidos ooc o no.
9. Rol de entorno y /entorno
Rol de entorno se refiere a todo lo que pasa alrededor pero que nosotros no controlamos. La ciudad tiene distintos lugares, con distintos entornos los cuales pueden reflejar las consecuencias de nuestros actos de un modo u otro.
Si estas detenido en medio de un procedimiento policial, por entorno interpretamos que hay más oficiales en el lugar, por ello tus amigos no podrán intervenir agresivamente.
Por entorno interpretamos que la base militar es un lugar lleno de militares, siendo uno de los lugares mas protegidos de la ciudad, por ello no podremos hacer roles agresivos allÃ.
Si estas detenido en comisaria/prisión no podrás escapar, ya que por interpretación del entorno hay muchos oficiales y cámaras custodiando el lugar.
A pesar de no existir bandas activas en Barrios Bajos debemos interpretar que es un barrio peligroso y actuar en consecuencia.
9.1 Comando /entorno
El /entorno se usa para simular una denuncia de algún ciudadano que te ha visto realizando un acto ilÃcito, interpretamos que es un NPC de la zona que te ha delatado con la policÃa.
En un /entorno, el jugador debe describirse asà mismo detallando su ropa, vehÃculo y/o datos obvios.
/entorno Hola policÃa, estoy viendo un muchacho de rojo con una sanchez vieja robando la tienda de mi vecino.
/entorno policÃa venga por favor. [No hay información relevante y esta mal redactado]
Se debe usar el /entorno para describir cualquier situación donde la policÃa deba intervenir.
Los /entorno se deben ejecutar antes de iniciar un rol ilÃcito, no después.
9.2 Farmeos de droga
Esto incluye los farmeos privados y públicos.
En cualquier punto de farmeo ilegal, solo pueden estar hasta 10 jugadores.
Solo es permitido el armamento grado 1 en zonas de farmeo de droga.
Prohibido mandar alerta a los medicos en estas zonas.
10. Player Kill (PK)
Playerkill hace referencia al estado de inconsciencia de un personaje. Una vez entrado en este estado, provoca que parte de la información obtenida en el rol anterior sea perdida. por lo que no recordarás que sucedió, ni cómo, ni quién provocó el PK.
La única manera de recuperar la memoria es que un tercero que presenció el acto te lo recuerde.
Importante: En nuestro servidor no existe el concepto de PKT (Player Kill Total).
11. Revenge Kill (RK)
El Revenge Kill es la acción de vengarse de quien ha participado en la muerte de tu personaje, ignorando claramente las reglas del PK.
El personaje asesinado no podrá volver a la zona donde ocurrió la muerte en un lapso de al menos 30 minutos.
Esta regla aplica única y exclusivamente cuando tu personaje cae en estado de inconsciencia (desmayado), NO aplica cuando su personaje esta herido (despierto)
12. Deathmatch
Es la acción de atacar violentamente a un jugador sin rol previo que pueda justificarlo. Esto incluye cualquier tipo de violencia como uso de vehÃculos, armas y provocaciones verbales a otro jugador.
Ejemplos:
Atropellar a un jugador con un vehÃculo sin razón alguna.
Atacar un jugador por su color de ropa o porque no te agrada.
Insultar a jugadores vÃa /ooc o chat de voz sin motivo alguno.
Ir a grupos de personas con la intención de buscar conflicto sin un rol que lo justifique.
Perseguir activamente a grupos o jugadores con el fin de realizarles roles agresivos también es considerado DM.
Esta totalmente prohibido rolear problemas psicológicos, guerrillas o grupos militares con el propósito de realizar DM.
13. Character Kill (CK)
Character kill puede ser traducido como la muerte total de un personaje, lo cual consiste en la pérdida de TODOS los bienes (casas, autos, armas, etc) adquiridos dentro del juego.
Todos los ck’s tienen que ser aprobados por administración antes de realizarlos.
No se le puede realizar CK a un policÃa solo por hacer su labor en tareas básicas, el CK va depender del roce personal con el policÃa, roles y tareas pesadas.
13.1 Tipos de CK
Es cuando tu mismo tomas la decisión de terminar con la historia de tu personaje (Muerte definitiva o ida permanente de la ciudad).
En caso de tener roles pendientes y solicitar un CK voluntario se podrá sancionar como evasión de rol.
Este tipo de CK es totalmente voluntario, nadie puede obligarte a hacerlo.
Consiste en una investigación hecha por la policÃa, la cual presenta pruebas con peso para realizarle una perpetua a un civil, miembro u organización completa.​
Al momento de completar 50.000 USD en deudas de facturas o multas, se pondrá al civil en búsqueda y captura para posteriormente darle una cadena perpetua. Debe estar libre de deudas para que su sentencia sea perdonada.
14. Zonas seguras
¿Cómo saber que lugar es zona segura?
Cuando estés dentro de una zona segura no podrás disparar, dar golpes o hacer alguna actividad ilÃcita. Además, un mensaje te avisará cuando estas dentro de una zona segura.
Los siguientes lugares también son zonas seguras:
Cajeros, bancos, tiendas de comida, peluquerÃas, tiendas comunes y tiendas de ropa.
Los negocios también son zonas seguras.
No puedes usar máscaras en zonas seguras ni mostrar armas.
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