📕Normativa de Robos

🔸 Organizaciones Ilegales

â–¶ Ingreso y CK Obligatorio:

  • Si fuiste policía, médico o gobierno, debes hacerte CK para entrar.

  • Máximo 15 miembros. La mitad deben ser activos o pueden desmantelarla.

▶ Jefe de la Organización:

  • Un único jefe, no puede ser derrocado.

  • Solo puede cambiar 2 veces de jefe, siempre con aviso al staff.


Robos Permitidos por Organización:

Robo
Límite semanal

Tiendas / Peluquerías

Sin límite

Joyería

4

Banco Paleto

2

Ammunation

7

Jet Privado

1

Oficinas Clinton

3


Secuestros a Policía:

  • Máximo 6 secuestradores.

  • Solo 1 secuestro de policía por semana.

  • Objetivos válidos: información, ajuste de cuentas, CK, robo de pertenencias (NO pedir dinero ni armas por rescate).


Misiones Administrativas:

Solo miembros con rango oficial (/gang).


Strikes (Infracciones):

  • 1 Strike: sin misiones ni respaldo admin 1 semana.

  • 2 Strikes: baja de nivel.

  • 3 Strikes: cierre de la organización.

  • El staff puede cerrarla sin necesidad de 3 strikes.


Tomas de Territorio:

Perfil Alto: Se muestran sin miedo, no se esconden de la policía, pero no significa "rolear como locos".

Perfil Bajo: Ocultan identidad ante la ley, pero no se esconden entre máscaras todo el tiempo.

Para Tomar Territorio:

  1. Hacer presencia y proteger la zona.

  2. Marcar grafitis y mantener presencia.

  3. Tras varios días sin conflictos graves, staff les entrega el control oficial.

Para tomar territorio enemigo: Solo con Staff.


Distribución:

  • Drogas: Solo pueden vender a otros jugadores/bandas (NO a NPCs).

  • Armas/Objetos: 90% deben venderlo a otros jugadores/bandas (máximo 10% propio).


Robos a Jugadores:

  • Solo vehículos de gama baja.

  • Máximo 3 ladrones.

  • Policía no interviene durante el robo, solo después.

  • Prohibido robar sin menú, a inconscientes ajenos al rol, policías caídos, o vehículos de facciones.

  • Requiere rol previo (conflicto personal, venganza, etc.).


Zonas de Otras Organizaciones:

Solo puedes entrar si hay:

  • Ajuste de cuentas.

  • Guerra activa.

  • Reunión o negocio (rol pasivo).


Guerras Entre Organizaciones:

  • Solo autorizadas por Staff, con motivos de peso.

  • Staff organiza eventos (peleas, carreras, etc.).

  • Solo pueden participar si Staff lo aprueba.


Alianzas:

  • Solo válidas para guerras autorizadas.

  • No pueden hacer robos o roles agresivos juntos fuera de guerra.

  • Alianzas: respetar zonas, no robarse, apoyo en guerra.


Abandono / Traición:

  • El líder decide si te hace CK si te vas.

  • Obligatorio CK si quieres entrar a otra organización.

  • Puedes traicionar con rol coherente (prohibido por conflictos OOC).


Inventarios:

Solo pueden usar:

  • Inventario de la casa de la organización.

  • Inventario del jefe.

Prohibido guardar cosas en otros lugares.


Finalización de la Organización:

  • Por decisión del jefe, captura, muerte o cierre administrativo.

  • Prohibido regalar o mover cosas de la organización antes de cerrar.



🔸 Normativa de Robos

Robos Express (Sin Negociación):

  • Máximo 4 ladrones y 6 policías (sin helicóptero).

  • Solo robar y escapar rápido.

  • Si llega la policía, deben negociar sí o sí.

  • Tipos: tiendas, peluquerías, joyería, banco Paleto, camión de autos, casas, jet privado, oficinas Clinton (solo organizaciones ilegales nivel 1).


Robos Organizados (Con Planificación y Negociación):

Tipo de Robo
Policías
Ladrones
Tirador
Armamento Máximo
Rehenes
Civiles Externos
Helicóptero

Ammunation, Life Invader, Casas de Michael/Franklin, Casa de Empeños

2

2

No

Grado 1

2 (NPC Permitido)

1

No

Bancos chicos, Diamond Casino, Banco Central

4

4

Sí

Grado 2 (Prohibido Grado 1)

4 (NPC Permitido)

3

Sí


Robos sin Negociación (Tiroteo Directo):

Tipo de Robo
Policías
Ladrones
Tirador
Armamento Máximo
Rehenes
Helicóptero

Fábrica de Pollos, Yate, Aduanas, Laboratorio

6

6

No

Grado 2

No

No


Reglas Generales de Robos:

  • Solo organizaciones ilegales pueden hacer robos organizados.

  • Negociación solo por radio, delincuentes no pueden salir.

  • Si usan vehículo deportivo (+200 km/h), la policía podrá usar uno también, sin negociar.

  • La policía no puede pedir más del 50% del botín.

  • Máximo 15 min de negociación:

    • Sin rehenes: tras aviso de 1 min, pueden entrar.

    • Con rehenes: deben terminar la negociación, priorizando su vida.

  • La policía siempre usará el armamento máximo permitido según la tabla.

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