📕Normativa de Robos
🔸 Organizaciones Ilegales
â–¶ Ingreso y CK Obligatorio:
Si fuiste policÃa, médico o gobierno, debes hacerte CK para entrar.
Máximo 15 miembros. La mitad deben ser activos o pueden desmantelarla.
▶ Jefe de la Organización:
Un único jefe, no puede ser derrocado.
Solo puede cambiar 2 veces de jefe, siempre con aviso al staff.
Robos Permitidos por Organización:
Tiendas / PeluquerÃas
Sin lÃmite
JoyerÃa
4
Banco Paleto
2
Ammunation
7
Jet Privado
1
Oficinas Clinton
3
Secuestros a PolicÃa:
Máximo 6 secuestradores.
Solo 1 secuestro de policÃa por semana.
Objetivos válidos: información, ajuste de cuentas, CK, robo de pertenencias (NO pedir dinero ni armas por rescate).
Misiones Administrativas:
Solo miembros con rango oficial (/gang).
Strikes (Infracciones):
1 Strike: sin misiones ni respaldo admin 1 semana.
2 Strikes: baja de nivel.
3 Strikes: cierre de la organización.
El staff puede cerrarla sin necesidad de 3 strikes.
Tomas de Territorio:
Perfil Alto: Se muestran sin miedo, no se esconden de la policÃa, pero no significa "rolear como locos".
Perfil Bajo: Ocultan identidad ante la ley, pero no se esconden entre máscaras todo el tiempo.
Para Tomar Territorio:
Hacer presencia y proteger la zona.
Marcar grafitis y mantener presencia.
Tras varios dÃas sin conflictos graves, staff les entrega el control oficial.
Para tomar territorio enemigo: Solo con Staff.
Distribución:
Drogas: Solo pueden vender a otros jugadores/bandas (NO a NPCs).
Armas/Objetos: 90% deben venderlo a otros jugadores/bandas (máximo 10% propio).
Robos a Jugadores:
Solo vehÃculos de gama baja.
Máximo 3 ladrones.
PolicÃa no interviene durante el robo, solo después.
Prohibido robar sin menú, a inconscientes ajenos al rol, policÃas caÃdos, o vehÃculos de facciones.
Requiere rol previo (conflicto personal, venganza, etc.).
Zonas de Otras Organizaciones:
Solo puedes entrar si hay:
Ajuste de cuentas.
Guerra activa.
Reunión o negocio (rol pasivo).
Guerras Entre Organizaciones:
Solo autorizadas por Staff, con motivos de peso.
Staff organiza eventos (peleas, carreras, etc.).
Solo pueden participar si Staff lo aprueba.
Alianzas:
Solo válidas para guerras autorizadas.
No pueden hacer robos o roles agresivos juntos fuera de guerra.
Alianzas: respetar zonas, no robarse, apoyo en guerra.
Abandono / Traición:
El lÃder decide si te hace CK si te vas.
Obligatorio CK si quieres entrar a otra organización.
Puedes traicionar con rol coherente (prohibido por conflictos OOC).
Inventarios:
Solo pueden usar:
Inventario de la casa de la organización.
Inventario del jefe.
Prohibido guardar cosas en otros lugares.
Finalización de la Organización:
Por decisión del jefe, captura, muerte o cierre administrativo.
Prohibido regalar o mover cosas de la organización antes de cerrar.
🔸 Normativa de Robos
Robos Express (Sin Negociación):
Máximo 4 ladrones y 6 policÃas (sin helicóptero).
Solo robar y escapar rápido.
Si llega la policÃa, deben negociar sà o sÃ.
Tipos: tiendas, peluquerÃas, joyerÃa, banco Paleto, camión de autos, casas, jet privado, oficinas Clinton (solo organizaciones ilegales nivel 1).
Robos Organizados (Con Planificación y Negociación):
Ammunation, Life Invader, Casas de Michael/Franklin, Casa de Empeños
2
2
No
Grado 1
2 (NPC Permitido)
1
No
Bancos chicos, Diamond Casino, Banco Central
4
4
SÃ
Grado 2 (Prohibido Grado 1)
4 (NPC Permitido)
3
SÃ
Robos sin Negociación (Tiroteo Directo):
Fábrica de Pollos, Yate, Aduanas, Laboratorio
6
6
No
Grado 2
No
No
Reglas Generales de Robos:
Solo organizaciones ilegales pueden hacer robos organizados.
Negociación solo por radio, delincuentes no pueden salir.
Si usan vehÃculo deportivo (+200 km/h), la policÃa podrá usar uno también, sin negociar.
La policÃa no puede pedir más del 50% del botÃn.
Máximo 15 min de negociación:
Sin rehenes: tras aviso de 1 min, pueden entrar.
Con rehenes: deben terminar la negociación, priorizando su vida.
La policÃa siempre usará el armamento máximo permitido según la tabla.
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